شنبه ۲ خرداد ۱۴۰۵
×
  • تلگرام
  • سروش
  • آی گپ
  • بله
  • اینستاگرام
  • توییتر
  • روبیکا
  • ایتا
  • نتایج زنده
  • جداول لیگ
اخبار روز - آخرین خبر ایران - خبرگزاری مهر
  • خانه
  • فرهنگ و ادب
    • عناوین اخبار
    • فرهنگ عمومی
    • فرهنگ مقاومت
    • صنایع فرهنگی
    • کتاب و ادبیات
    • رسانه
  • هنر
    • عناوین اخبار
    • سینمای ایران
    • سینمای جهان
    • تئاتر
    • رادیو و تلویزیون
    • موسیقی و هنرهای تجسمی
  • دين، حوزه، انديشه
    • عناوین اخبار
    • قرآن و عترت
    • حوزه و نهادهاي ديني
    • اسلام در جهان
    • علوم انسانی
    • اندیشمندان و اندیشکده ها
  • دانشگاه و فناوری
    • عناوین اخبار
    • آموزش عالی
    • دانشجویی
    • فناوری های نوین
    • فناوری اطلاعات و ارتباطات
    • علم و دانش
  • سلامت
    • عناوین اخبار
    • نظام سلامت
    • بهداشت
    • درمان
    • تغذیه
  • جامعه
    • عناوین اخبار
    • انتظامی
    • قضایی و حقوقی
    • شهری
    • میراث فرهنگی و گردشگری
    • جوان و خانواده
    • محیط زیست
    • آموزش و پرورش
    • رفاه و خدمات اجتماعی
    • آسیب های اجتماعی
    • حوادث و بلایا
    • سایر حوزه ها
  • اقتصاد
    • عناوین اخبار
    • اقتصاد جهان
    • اقتصاد ایران
    • بانک و بیمه وبورس
    • آب و انرژی
    • راه و مسکن
    • کشاورزی و دامداری
    • صنعت و معدن و تجارت
    • کار و تعاون
    • سایر حوزه ها
  • بازار
    • عناوین اخبار
    • ارز
    • طلا و سکه
    • مسکن
    • خودرو
    • کالاهای اساسی
    • خرده فروشی و خدمات
  • ورزش
    • عناوین اخبار
    • فوتبال ایران
    • فوتبال جهان
    • توپ و تور
    • کشتی و وزنه‌برداری
    • ورزش‌های رزمی
    • سایر ورزش‌ها
    • جداول لیگ
    • نتایج زنده
  • سیاست
    • عناوین اخبار
    • رهبری
    • دولت
    • مجلس
    • امنیتی و دفاعی
    • احزاب و تشکلها
    • سیاست خارجی
    • انقلاب اسلامی
    • سایر
  • بین‌الملل
    • عناوین اخبار
    • ایران در جهان
    • آسیای شرقی و اقیانوسیه
    • آسیای غربی
    • اوراسیا
    • غرب آسیا و آفریقای شمالی
    • آفریقای مرکزی و جنوبی
    • اروپا
    • آمریکای شمالی
    • آمریکای لاتین
  • استان‌ها
    • عناوین اخبار
    • آذربایجان شرقی
    • آذربایجان غربی
    • اصفهان
    • اردبیل
    • البرز
    • ایلام
    • بوشهر
    • تهران
    • چهارمحال و بختیاری
    • خراسان جنوبی
    • خراسان رضوی
    • خراسان شمالی
    • خوزستان
    • زنجان
    • سمنان
    • سیستان و بلوچستان
    • فارس
    • قزوین
    • قم
    • کردستان
    • کرمان
    • کرمانشاه
    • کهگیلویه و بویراحمد
    • گلستان
    • گیلان
    • لرستان
    • مازندران
    • مرکزی
    • هرمزگان
    • همدان
    • یزد
  • عکس
    • عناوین اخبار
    • برگزیده
    • مستند
    • خبری
    • استانی
    • جهاد و حماسه
    • دریافتی
    • منابع خارجی
  • فیلم
    • عناوین اخبار
    • فرهنگ و اندیشه
    • هنر
    • دانش و فناوری
    • سلامت
    • دین و آیین
    • جامعه
    • اقتصاد
    • ورزش
    • سیاست
    • بین الملل
    • استان ها
    • اینفومهر
  • مجله مهر
    • عناوین اخبار
    • مجله مهر
    • اینفو مهر
    • دکه روزنامه
    • دور دنیا
    • گزارش ویژه
    • دور و بر
    • گپ‌و‌گفت
    • زندگی
    • دیگر رسانه‌ها
  • عناوین اخبار
filterاخبار امروز
  • صنایع فرهنگی امروز، میراث‌دار بیت‌الحکمه بغداد

    صنایع فرهنگی امروز، میراث‌دار بیت‌الحکمه بغداد

    امروز وقتی از صنایع فرهنگی به عنوان موتور اقتصاد دانش‌بنیان و هویت‌ساز جوامع مدرن یاد می‌شود، بیت‌الحکمه بغداد را می‌توان نخستین و پیچیده‌ترین نمونه تاریخی این مفهوم دانست.

    ۱۴۰۵-۰۳-۰۱ ۱۲:۰۰
  • ایران گیم جم «کودک و جنگ» با ارسال ۱۴ اثر

    ایران گیم جم «کودک و جنگ» با ارسال ۱۴ اثر

    معاون آموزش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از پایان نخستین گیم جم سال ۱۴۰۵ با عنوان «کودک و جنگ» و آغاز ارزیابی آثار رسیده خبر داد.

    ۱۴۰۵-۰۲-۳۱ ۱۱:۰۲
  • صنایع فرهنگی در دوران پساجنگ چه نقشی دارند؟

    صنایع فرهنگی در دوران پساجنگ چه نقشی دارند؟

    فناوری‌های نرم و صنایع فرهنگی در دوران پساجنگ نقش بسزایی دارند که می‌توان به بازسازی زیرساخت‌ها و بازآفرینی هویت ملی اشاره کرد.

    ۱۴۰۵-۰۲-۳۱ ۱۰:۰۰
  • گردش مالی صنعت اسباب بازی در ایران تا ۳۵۰ میلیون دلار است

    گردش مالی صنعت اسباب بازی در ایران تا ۳۵۰ میلیون دلار است

    دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی گفت: گردش مالی صنعت اسباب‌بازی در ایران ۳۰۰ تا ۳۵۰ میلیون دلار و سهم تولید ایران تنها ۱۰۰ میلیون دلار است.

    ۱۴۰۵-۰۲-۳۰ ۱۳:۰۲
  • بازی‌های ویدیویی مهم‌ترین ابزار دیپلماسی در دهه‌های آینده است

    بازی‌های ویدیویی مهم‌ترین ابزار دیپلماسی در دهه‌های آینده است

    مدیرعامل کارخانه صنایع سرگرمی مهوا گفت: بازی‌های ویدیویی می‌توانند یکی از مهم‌ترین ابزارهای دیپلماسی عمومی ایران در دهه‌های آینده باشند؛ به شرط آنکه به‌عنوان یک رسانه پیچیده و جهانی بشناسیم.

    ۱۴۰۵-۰۲-۳۰ ۰۹:۳۶
  • ارزیابی استریمرهای فعال حوزه بازی‌های ویدیویی در«همگرا»

    ارزیابی استریمرهای فعال حوزه بازی‌های ویدیویی در«همگرا»

    بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در راستای ساماندهی فعالیت‌های رسانه‌ای مرتبط با حوزه بازی فرآیند ثبت‌نام، ارزیابی و سطح‌بندی استریمرها در سامانه همگرا را آغاز می‌کند.

    ۱۴۰۵-۰۲-۳۰ ۰۸:۴۶
  • اعضای شورای «جشنواره بوم‌تن» از سوی جهاد دانشگاهی منصوب شدند

    اعضای شورای «جشنواره بوم‌تن» از سوی جهاد دانشگاهی منصوب شدند

    رئیس، دبیر و اعضای شورای سیاست‌گذاری یازدهمین «جشنواره ملی پوشاک بوم‌تن» از سوی رئیس جهاد دانشگاهی منصوب شدند.

    ۱۴۰۵-۰۲-۲۹ ۱۴:۴۰
  • چگونه در صنعت بازی‌های مقاومت‌ می‌توانیم موفق باشیم؟

    چگونه در صنعت بازی‌های مقاومت‌ می‌توانیم موفق باشیم؟

    مدیرعامل کارخانه صنایع سرگرمی مهوا گفت: مفهوم مقاومت اگر درست تبیین بشود، ما می‌توانیم در صنعت بازی حتی با قاعده محتوای مقاومت موفق هم باشیم، به شرط اینکه مفهوم مقاومت را درک کرده باشیم.

    ۱۴۰۵-۰۲-۲۷ ۲۱:۰۸
  • امنیت فرهنگی رمز بقای ما در عرصه رقابتی است

    امنیت فرهنگی رمز بقای ما در عرصه رقابتی است

    محرمی گفت: کارایی، قدرت نفوذ و اشاعه عناصر فرهنگی در جوامع دیگر، از ویژگی‌های مهم «امنیت مقتدرانه» است و رمز بقا و مانایی در عرصه رقابتی بین‌الملل امروز هم امنیت فرهنگی است.

    ۱۴۰۵-۰۲-۲۷ ۲۱:۰۲
  • این نمایشگاه فرق داره!

    این نمایشگاه فرق داره!

    فیدیبو کمپین «این نمایشگاه فرق داره» را با تخفیف‌هایی تا ۹۰ درصد برای کتاب‌های الکترونیک و صوتی راه اندازی کرد.

    ۱۴۰۵-۰۲-۲۷ ۱۴:۰۵
  • تشنگی عمومی برای بازی‌های روایت‌گونه بسیار است

    تشنگی عمومی برای بازی‌های روایت‌گونه بسیار است

    مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: اتفاق‌هایی که در این جنگ رخ داد، تشنگی عمومی را برای بازی‌هایی که بتوانند روایت ما را از این جنگ عرضه کنند، به وجود آورده است.

    ۱۴۰۵-۰۲-۲۷ ۱۰:۳۱
  • خروجی سمینار بازی‌های ویدیویی و دیپلماسی عمومی منتشر می‌شود

    خروجی سمینار بازی‌های ویدیویی و دیپلماسی عمومی منتشر می‌شود

    معاون پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: خروجی سمینار بازی‌های ویدیویی و دیپلماسی عمومی در قالب کتابچه‌ای از طریق انتشارات بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای چاپ می‌شود.

    ۱۴۰۵-۰۲-۲۶ ۱۸:۵۷
  • زنان ایرانی طرفدار پازل و شخصیت‌های بومی هستند

    زنان ایرانی طرفدار پازل و شخصیت‌های بومی هستند

    زنان با بیش از ۱۱ میلیون بازیکن، الگوی مصرف متفاوتی دارند؛ به طوری که نخستین سبک مورد علاقه آنان بازی‌های معمایی و فکری است و به شخصیت‌های بومی‌ایرانی علاقمند هستند.

    ۱۴۰۵-۰۲-۲۶ ۱۸:۱۴
  • گیم‌جم بازی‌سازی «کودک و جنگ» با یاد میناب

    گیم‌جم بازی‌سازی «کودک و جنگ» با یاد میناب

    نخستین گیم‌جم انستیتو ملی بازی‌سازی ایران در سال ۱۴۰۵ با گرامیداشت کودکان شهید مدرسه شجره طیبه میناب از امروز به‌صورت آنلاین برگزار می‌شود.

    ۱۴۰۵-۰۲-۲۶ ۱۱:۴۱
  • مهلت ثبت آثار در دهمین دوره جایزه فیروزه تمدید شد

    مهلت ثبت آثار در دهمین دوره جایزه فیروزه تمدید شد

    مهلت ثبت آثار در دهمین دوره جایزه فیروزه تا ۵ تیرماه ۱۴۰۵ تمدید شد.

    ۱۴۰۵-۰۲-۲۶ ۱۱:۰۸
  • «قصر پوران» سفری معمایی به اعماق تاریخ و معماری ایران

    «قصر پوران» سفری معمایی به اعماق تاریخ و معماری ایران

    بازی ایرانی «قصر پوران» با تلفیق پازل‌های چالش‌برانگیز، داستان‌سرایی تاریخی و امکان بازسازی بناهای کهن، تجربه‌ای نوین از بازی‌های فکری را ارائه می‌دهد.

    ۱۴۰۵-۰۲-۲۶ ۱۰:۱۰
  • چرا بازی‌سازان کمتر به سراغ شاهنامه رفته‌اند؟

    چرا بازی‌سازان کمتر به سراغ شاهنامه رفته‌اند؟

    اولین و شاید مهم‌ترین عامل آنکه بازیسازان اندکی به سراغ شاهنامه رفته‌اند، مسئله «ناشناختگی» یا همان «عدم آشنایی بازار جهانی» با شخصیت‌ها و داستان‌های شاهنامه است.

    ۱۴۰۵-۰۲-۲۵ ۱۳:۰۳
  • بقائی: فردوسی با آفرینش شاهنامه میراث نیاکان را از فراموشی دور کرد

    بقائی: فردوسی با آفرینش شاهنامه میراث نیاکان را از فراموشی دور کرد

    سخنگوی وزارت امور خارجه جمهوری اسلامی ایران به مناسبت روز بزرگداشت حکیم فردوسی نوشت: فردوسی با آفرینش شاهنامه و احیای زبان فارسی، میراث نیاکان را از گسست و فراموشی دور کرد.

    ۱۴۰۵-۰۲-۲۵ ۱۲:۰۲
  • شاهنامه فردوسی شنیدنی شد

    شاهنامه فردوسی شنیدنی شد

    مجموعه قصه‌های شیرین ایرانی به زبان امروزی در ۶۴ فصل توسط سماوا منتشر شده است.

    ۱۴۰۵-۰۲-۲۵ ۱۱:۱۵
  • آینده بازی‌های دیجیتال چگونه رقم می‌خورد؟/  فناوری‌های نوین در راه

    آینده بازی‌های دیجیتال چگونه رقم می‌خورد؟/ فناوری‌های نوین در راه

    اولین بازی دیجیتال جهان با عنوان «EndeavorRx» موفق به دریافت تأییدیه رسمی FDA برای درمان اختلال بیش‌فعالی کودکان شد.

    ۱۴۰۵-۰۲-۲۵ ۰۰:۰۱
  • اینترنت بین‌الملل به گیمرها می‌رسد

    اینترنت بین‌الملل به گیمرها می‌رسد

    در ادامه خدمات بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای دسترسی با ثبات فعالان صنعت بازی کشور به اینترنت بین‌الملل، فرآیند ارزیابی حرفه‌ای سرویس گیم آغاز شد.

    ۱۴۰۵-۰۲-۲۳ ۰۹:۱۴
  • عرضه ۴۹ محصول بازی و نرم‌افزاری در یک دهه

    عرضه ۴۹ محصول بازی و نرم‌افزاری در یک دهه

    مدیرکل سرگرمی‌های سازنده و بازی‌های رایانه‌ای کانون پرورش فکری گفت: کانون ۴۹ محصول بازی و نرم‌افزاری در فاصله سال‌های ۱۳۹۰ تا ۱۴۰۰ برای کودکان و نوجوانان عرضه کرده است.

    ۱۴۰۵-۰۲-۲۲ ۱۶:۵۸
  • نقش بازی‌های رایانه‌ای در بازنمایی تاریخ و ارزش‌ها

    نقش بازی‌های رایانه‌ای در بازنمایی تاریخ و ارزش‌ها

    معاون راهبردی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: ایران با وجود سه تجربه مهم بازی تمدنی «گرشاسپ»، «مختار» و «سفیر عشق» هنوز به مرحله تثبیت و تداوم نرسیده و عملاً در «وقفه تمدنی» به سر می‌برد.

    ۱۴۰۵-۰۲-۲۲ ۱۰:۱۶
  • مد عفیفانه یک مسیر سیاست‌گذاری فرهنگی است

    مد عفیفانه یک مسیر سیاست‌گذاری فرهنگی است

    مترجم کتاب «مد عفیفانه» گفت: «مد عفیفانه» برای من یک شعار تزئینی نیست؛ یک مسیر سیاست‌گذاری فرهنگی است.

    ۱۴۰۵-۰۲-۲۱ ۱۰:۳۹
  • آیا دستگاه فرهنگی ایران، آزمون جنگ را باخت؟

    آیا دستگاه فرهنگی ایران، آزمون جنگ را باخت؟

    یک کارشناس گفت: صنایع فرهنگی کشور باید در دوره پساجنگ از رویکردهای کنترل‌گرانه فاصله گرفته و به سمت چابک‌سازی، مردمی‌سازی واقعی و استفاده از ظرفیت حلقه‌های میانی حرکت کنند.

    ۱۴۰۵-۰۲-۲۰ ۰۸:۰۱
  • صنایع فرهنگی چگونه با سواد رسانه‌ای پیوند می‌خورند؟

    صنایع فرهنگی چگونه با سواد رسانه‌ای پیوند می‌خورند؟

    در عصر حاضر، صنایع فرهنگی بخش جدایی‌ناپذیر زندگی روزمره را شکل داده‌اند، اما آیا تولید و مصرف این محصولات بدون سواد رسانه‌ای امکان‌پذیر است؟

    ۱۴۰۵-۰۲-۱۹ ۰۸:۴۰
  • آموزش مفاهیم در موقعیت روزمره با بازی «زندگی با آیه‌ها»

    آموزش مفاهیم در موقعیت روزمره با بازی «زندگی با آیه‌ها»

    بازی رومیزی قرآنی زندگی با آیه‌ها برای گروه سنی هشت سال به بالا با هدف تقویت دانش قرآنی و تشخیص موقعیت و تصمیم‌گیری صحیح براساس آموزه‌های قرآن کریم عرضه شد.

    ۱۴۰۵-۰۲-۱۸ ۱۳:۰۰
  • ایران در بازی‌های موبایلی کجا می‌رود؟/اروپا در جا زد، خاورمیانه تاخت!

    ایران در بازی‌های موبایلی کجا می‌رود؟/اروپا در جا زد، خاورمیانه تاخت!

    بر اساس داده‌های ۲۰۱۵ تا ۲۰۲۴ چهار منطقه اروپا، ترکیه، عربستان و امارات، درآمد این مناطق در ۲۰۲۴ به ۹۴۶ میلیون دلار و دانلود ۱۰ ساله به بیش از ۳۰ میلیارد رسید.

    ۱۴۰۵-۰۲-۱۸ ۰۰:۰۸
  • جنگ هم مانع از تولید کتاب‌های صوتی نشد

    احوالپرسی با اهالی نشر/6

    جنگ هم مانع از تولید کتاب‌های صوتی نشد

    مدیر سماوا گفت: در استودیو به دلیل جنگ مسائل امنیتی مطرح بود و تیم‌ها به صورت دورکاری فعالیت می‌کردند و با چالش‌هایی روبه‌رو بودیم اما به هر حال آن شرایط گذشت و هیچ اتفاقی مانع از تولید نشد.

    ۱۴۰۵-۰۲-۱۷ ۱۷:۰۰
  • عرضه منتخب کتاب‌های صوتی با تخفیف ویژه

    عرضه منتخب کتاب‌های صوتی با تخفیف ویژه

    فیدیبو بخشی برای عرضه منتخب کتاب‌های صوتی در نظر گرفته و در قالب ۴۲ دسته‌بندی، این آثار را با تخفیف‌هایی تا سقف ۷۰ درصد در اختیار مخاطبان قرار داده است.

    ۱۴۰۵-۰۲-۱۶ ۱۶:۳۶
  • قبلی
  • ۱
  • ۲
  • ۳
  • ۴
  • ۵
  • ۶
  • ۷
  • ۸
  • ۹
  • ۱۰
  • ۱۱
  • بعدی
نسخه دسکتاپ نسخه موبایل
  • درباره ما
  • تماس با ما
  • بازرگانی

All Content by Mehr News Agency is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.

تمام حقوق برای خبرگزاری مهر محفوظ است.
Nastooh Saba Newsroomطراحی خبرگزاری نستوه Pixel Studioگرافیک: استودیو پیکسل