-
صنایع فرهنگی امروز، میراثدار بیتالحکمه بغداد
امروز وقتی از صنایع فرهنگی به عنوان موتور اقتصاد دانشبنیان و هویتساز جوامع مدرن یاد میشود، بیتالحکمه بغداد را میتوان نخستین و پیچیدهترین نمونه تاریخی این مفهوم دانست.
سایر اخبار
-
صنایع فرهنگی امروز، میراثدار بیتالحکمه بغداد
امروز وقتی از صنایع فرهنگی به عنوان موتور اقتصاد دانشبنیان و هویتساز جوامع مدرن یاد میشود، بیتالحکمه بغداد را میتوان نخستین و پیچیدهترین نمونه تاریخی این مفهوم دانست.
-
ایران گیم جم «کودک و جنگ» با ارسال ۱۴ اثر
معاون آموزش بنیاد ملی بازیهای رایانهای از پایان نخستین گیم جم سال ۱۴۰۵ با عنوان «کودک و جنگ» و آغاز ارزیابی آثار رسیده خبر داد.
-
صنایع فرهنگی در دوران پساجنگ چه نقشی دارند؟
فناوریهای نرم و صنایع فرهنگی در دوران پساجنگ نقش بسزایی دارند که میتوان به بازسازی زیرساختها و بازآفرینی هویت ملی اشاره کرد.
-
گردش مالی صنعت اسباب بازی در ایران تا ۳۵۰ میلیون دلار است
دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی گفت: گردش مالی صنعت اسباببازی در ایران ۳۰۰ تا ۳۵۰ میلیون دلار و سهم تولید ایران تنها ۱۰۰ میلیون دلار است.
-
بازیهای ویدیویی مهمترین ابزار دیپلماسی در دهههای آینده است
مدیرعامل کارخانه صنایع سرگرمی مهوا گفت: بازیهای ویدیویی میتوانند یکی از مهمترین ابزارهای دیپلماسی عمومی ایران در دهههای آینده باشند؛ به شرط آنکه بهعنوان یک رسانه پیچیده و جهانی بشناسیم.
-
ارزیابی استریمرهای فعال حوزه بازیهای ویدیویی در«همگرا»
بنیاد ملی بازیهای رایانهای در راستای ساماندهی فعالیتهای رسانهای مرتبط با حوزه بازی فرآیند ثبتنام، ارزیابی و سطحبندی استریمرها در سامانه همگرا را آغاز میکند.
-
اعضای شورای «جشنواره بومتن» از سوی جهاد دانشگاهی منصوب شدند
رئیس، دبیر و اعضای شورای سیاستگذاری یازدهمین «جشنواره ملی پوشاک بومتن» از سوی رئیس جهاد دانشگاهی منصوب شدند.
-
چگونه در صنعت بازیهای مقاومت میتوانیم موفق باشیم؟
مدیرعامل کارخانه صنایع سرگرمی مهوا گفت: مفهوم مقاومت اگر درست تبیین بشود، ما میتوانیم در صنعت بازی حتی با قاعده محتوای مقاومت موفق هم باشیم، به شرط اینکه مفهوم مقاومت را درک کرده باشیم.
-
امنیت فرهنگی رمز بقای ما در عرصه رقابتی است
محرمی گفت: کارایی، قدرت نفوذ و اشاعه عناصر فرهنگی در جوامع دیگر، از ویژگیهای مهم «امنیت مقتدرانه» است و رمز بقا و مانایی در عرصه رقابتی بینالملل امروز هم امنیت فرهنگی است.
-
این نمایشگاه فرق داره!
فیدیبو کمپین «این نمایشگاه فرق داره» را با تخفیفهایی تا ۹۰ درصد برای کتابهای الکترونیک و صوتی راه اندازی کرد.
-
تشنگی عمومی برای بازیهای روایتگونه بسیار است
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: اتفاقهایی که در این جنگ رخ داد، تشنگی عمومی را برای بازیهایی که بتوانند روایت ما را از این جنگ عرضه کنند، به وجود آورده است.
-
خروجی سمینار بازیهای ویدیویی و دیپلماسی عمومی منتشر میشود
معاون پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: خروجی سمینار بازیهای ویدیویی و دیپلماسی عمومی در قالب کتابچهای از طریق انتشارات بنیاد ملی بازیهای رایانهای چاپ میشود.
-
زنان ایرانی طرفدار پازل و شخصیتهای بومی هستند
زنان با بیش از ۱۱ میلیون بازیکن، الگوی مصرف متفاوتی دارند؛ به طوری که نخستین سبک مورد علاقه آنان بازیهای معمایی و فکری است و به شخصیتهای بومیایرانی علاقمند هستند.
-
گیمجم بازیسازی «کودک و جنگ» با یاد میناب
نخستین گیمجم انستیتو ملی بازیسازی ایران در سال ۱۴۰۵ با گرامیداشت کودکان شهید مدرسه شجره طیبه میناب از امروز بهصورت آنلاین برگزار میشود.
-
مهلت ثبت آثار در دهمین دوره جایزه فیروزه تمدید شد
مهلت ثبت آثار در دهمین دوره جایزه فیروزه تا ۵ تیرماه ۱۴۰۵ تمدید شد.
-
«قصر پوران» سفری معمایی به اعماق تاریخ و معماری ایران
بازی ایرانی «قصر پوران» با تلفیق پازلهای چالشبرانگیز، داستانسرایی تاریخی و امکان بازسازی بناهای کهن، تجربهای نوین از بازیهای فکری را ارائه میدهد.
-
چرا بازیسازان کمتر به سراغ شاهنامه رفتهاند؟
اولین و شاید مهمترین عامل آنکه بازیسازان اندکی به سراغ شاهنامه رفتهاند، مسئله «ناشناختگی» یا همان «عدم آشنایی بازار جهانی» با شخصیتها و داستانهای شاهنامه است.
-
بقائی: فردوسی با آفرینش شاهنامه میراث نیاکان را از فراموشی دور کرد
سخنگوی وزارت امور خارجه جمهوری اسلامی ایران به مناسبت روز بزرگداشت حکیم فردوسی نوشت: فردوسی با آفرینش شاهنامه و احیای زبان فارسی، میراث نیاکان را از گسست و فراموشی دور کرد.
-
شاهنامه فردوسی شنیدنی شد
مجموعه قصههای شیرین ایرانی به زبان امروزی در ۶۴ فصل توسط سماوا منتشر شده است.
-
آینده بازیهای دیجیتال چگونه رقم میخورد؟/ فناوریهای نوین در راه
اولین بازی دیجیتال جهان با عنوان «EndeavorRx» موفق به دریافت تأییدیه رسمی FDA برای درمان اختلال بیشفعالی کودکان شد.
-
اینترنت بینالملل به گیمرها میرسد
در ادامه خدمات بنیاد ملی بازیهای رایانهای برای دسترسی با ثبات فعالان صنعت بازی کشور به اینترنت بینالملل، فرآیند ارزیابی حرفهای سرویس گیم آغاز شد.
-
عرضه ۴۹ محصول بازی و نرمافزاری در یک دهه
مدیرکل سرگرمیهای سازنده و بازیهای رایانهای کانون پرورش فکری گفت: کانون ۴۹ محصول بازی و نرمافزاری در فاصله سالهای ۱۳۹۰ تا ۱۴۰۰ برای کودکان و نوجوانان عرضه کرده است.
-
نقش بازیهای رایانهای در بازنمایی تاریخ و ارزشها
معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: ایران با وجود سه تجربه مهم بازی تمدنی «گرشاسپ»، «مختار» و «سفیر عشق» هنوز به مرحله تثبیت و تداوم نرسیده و عملاً در «وقفه تمدنی» به سر میبرد.
-
مد عفیفانه یک مسیر سیاستگذاری فرهنگی است
مترجم کتاب «مد عفیفانه» گفت: «مد عفیفانه» برای من یک شعار تزئینی نیست؛ یک مسیر سیاستگذاری فرهنگی است.
-
آیا دستگاه فرهنگی ایران، آزمون جنگ را باخت؟
یک کارشناس گفت: صنایع فرهنگی کشور باید در دوره پساجنگ از رویکردهای کنترلگرانه فاصله گرفته و به سمت چابکسازی، مردمیسازی واقعی و استفاده از ظرفیت حلقههای میانی حرکت کنند.
-
صنایع فرهنگی چگونه با سواد رسانهای پیوند میخورند؟
در عصر حاضر، صنایع فرهنگی بخش جداییناپذیر زندگی روزمره را شکل دادهاند، اما آیا تولید و مصرف این محصولات بدون سواد رسانهای امکانپذیر است؟
-
آموزش مفاهیم در موقعیت روزمره با بازی «زندگی با آیهها»
بازی رومیزی قرآنی زندگی با آیهها برای گروه سنی هشت سال به بالا با هدف تقویت دانش قرآنی و تشخیص موقعیت و تصمیمگیری صحیح براساس آموزههای قرآن کریم عرضه شد.
-
ایران در بازیهای موبایلی کجا میرود؟/اروپا در جا زد، خاورمیانه تاخت!
بر اساس دادههای ۲۰۱۵ تا ۲۰۲۴ چهار منطقه اروپا، ترکیه، عربستان و امارات، درآمد این مناطق در ۲۰۲۴ به ۹۴۶ میلیون دلار و دانلود ۱۰ ساله به بیش از ۳۰ میلیارد رسید.
-
احوالپرسی با اهالی نشر/6
جنگ هم مانع از تولید کتابهای صوتی نشد
مدیر سماوا گفت: در استودیو به دلیل جنگ مسائل امنیتی مطرح بود و تیمها به صورت دورکاری فعالیت میکردند و با چالشهایی روبهرو بودیم اما به هر حال آن شرایط گذشت و هیچ اتفاقی مانع از تولید نشد.
-
عرضه منتخب کتابهای صوتی با تخفیف ویژه
فیدیبو بخشی برای عرضه منتخب کتابهای صوتی در نظر گرفته و در قالب ۴۲ دستهبندی، این آثار را با تخفیفهایی تا سقف ۷۰ درصد در اختیار مخاطبان قرار داده است.
